domingo, 7 de octubre de 2012

estructura basica de un programa en c++


CONTENIDOS
1.  Estructura básica de un programa C++.
2.  Tipos de datos simples.
3.  Constantes y variables en C++. Declaración.
4.  Operadores y expresiones.
5.  Instrucciones de Entrada y Salida.
     Algunas características de C++.



Componente                                                  
estructural
básico: la función

Funciones

Una de las
funciones ha de se


Directivas de preprocesador
Declaraciones globales ( varaibles globales, funciones, …)
función main()
{
     secuencia de declaraciones e instrucciones
}
función1()
{
secuencia de declaraciones e instrucciones
}
...
funciónN()
{
secuencia de declaraciones e instrucciones


Un ejemplo sencillo de un programa que intercambia el valor de 2 números:
#include <iostream.h>
int main()
{
        int x, y;
        int aux;
        cin >> x >> y;
        aux = x;
        x = y;
        y = aux;
        cout << x <<y;
        return 0;
}
Directiva de preprocesamiento Biblioteca de E/S por consola
Este programa usa la definición de
cout para escribir por consola
Cabecera de la función
Cuerpo de la función


Un ejemplo sencillo de un programa que intercambia el valor de 2 números:
#include <iostream.h>
int main()
{
        int x, y;
        int aux;
        cin >> x >> y;
        aux = x;
        x = y;
        y = aux;
        cout << x <<y;
        return 0;
}
Flujo de salida por estándar (pantalla)
Declaración de variables locales
Estructura de un programa C++
<< : operador de inserción
para flujos de salida
Flujo de entrada
Devuelve el valor-resultado


Los compiladores de C++ proporcionan bibliotecas de funciones.
Cada biblioteca de funciones tiene asociada un archivo de definición que se
denomina cabecera.
Para utilizar algo de una biblioteca en un programa, hay que colocar al
principio del programa una directiva de preprocesamiento seguida de la
     cabecera de la biblioteca
     entre ángulos.
Instrucciones al compilador antes
de que se compile el programa principal
Las directivas más usuales son:
# include
# define


Directivas del preprocesador
#include <iostream.h>
int main()
{
   cout << “Hola amigos”;
   return 0;
}
Por ejemplo, para mostrar datos en la pantalla
podemos usar el operador << con el elemento
cout,
cout << “Hola amigos”;
Pero para poder usar cout y << debemos incluir
la biblioteca donde están definidos.
Esta biblioteca tiene como archivo de cabecera
iostream.h
Una vez que se incluye el archivo de cabecera, se puede utilizar todo lo que
está definido en ella.








No hay comentarios:

Publicar un comentario